Bientôt disponible

Le Club des jeux

30 jeux de tennis à faire entre amis, en famille ou avec des enfants, tous expliqués en animation. Accès illimité, sans abonnement, nouveaux jeux inclus.

6,90 € au lancement pour les inscrits, puis 9 €. Une seule fois, sans abonnement.

Ton e-mail sert uniquement à te prévenir de l'ouverture. Désinscription sur simple demande.

Aperçu : Le morpion

Grille de B

Chaque jeu en animation

Les joueurs bougent, la balle vole, les étapes s'affichent : on comprend un jeu en quelques secondes.

30 jeux dès l'ouverture

À 2, à 3, en groupe, pour les enfants ou pour progresser, avec règles, points et variantes.

Nouveaux jeux inclus

La bibliothèque s'agrandit régulièrement, sans rien payer de plus.

Sur ton téléphone

Sors ton téléphone au bord du court et montre l'animation à tes amis.

Les 30 jeux du Club

À 2

  • Le morpion Un morpion géant dessiné dans le court : chaque point gagné te donne une case.
  • Le H-O-R-S-E Tu annonces ton coup, ton adversaire doit le copier. Chaque raté lui coûte une lettre.
  • Le jeu des zones Tous les points ne se valent pas : le fond et les coins du court rapportent plus.
  • Les 3 frappes Interdit d'attaquer tout de suite : les trois premières frappes servent à construire le point.
  • La croisée Des échanges en diagonale, jusqu'à ce que l'un des deux ose jouer le long de la ligne.
  • Amortie interdite, amortie obligatoire Deux manches, deux règles opposées : d'abord jouer long, ensuite placer une amortie.
  • Le retour gagnant Le serveur n'a qu'une balle, et le relanceur qui attaque est récompensé.
  • La balle haute Chaque balle doit passer bien au-dessus du filet : le jeu qui fait aimer le lift.

À 3

  • Deux au filet, un au fond Un joueur de fond de court contre deux volleyeurs : passing, lob, réflexes.
  • Le lanceur Un lanceur au bord du court, deux joueurs qui se disputent le point : et le perdant prend la place du lanceur.
  • Le triangle Un joueur seul d'un côté qui envoie une balle à gauche, une balle à droite : un échange à trois qui fait courir.
  • Le roi du service Un serveur, deux relanceurs qui se relaient : qui fera le plus de points au service ?
  • Le simple à trois Deux joueurs en simple, un troisième qui attend la moindre faute pour entrer.

En groupe

  • Le survivant Tout le monde sert à tour de rôle, et la cible rétrécit : le dernier encore en vie gagne.
  • Le relais Deux équipes, une course : chaque joueur doit réussir sa frappe avant de passer le relais.
  • Le roi du double La montante en version double : une équipe reine, des équipes qui attendent leur tour.
  • L'horloge Un double où tout le monde tourne d'une place à chaque point, comme les aiguilles d'une montre.
  • La balle aux prisonniers Le grand classique de la cour de récré, version tennis, avec une balle en mousse.
  • Le tournoi éclair Deux matchs en même temps sur un seul court, des parties en 5 points, et un tableau jusqu'à la finale.

Pour enfants

  • Le jongleur Faire rebondir la balle sur sa raquette, encore et encore : le premier record de tout joueur de tennis.
  • Le facteur Un relais où la balle voyage posée sur la raquette : surtout, ne pas la faire tomber.
  • Feu rouge, feu vert On avance en faisant rebondir la balle, et on se fige au « Feu rouge ! ».
  • La course aux balles Toutes les balles sont éparpillées sur le court : quelle équipe en ramassera le plus ?
  • Le chat et la souris Un jeu de poursuite où tout le monde fait rebondir sa balle en courant.
  • Les couleurs Chaque zone du court a sa couleur : il faut viser celle qu'on annonce.

Progresser et s'échauffer

  • Le service aux 10 cibles 10 services, des cibles dans les coins des carrés, et un score à battre d'une séance à l'autre.
  • Le point en 5 frappes Un point ne compte que si l'échange a duré au moins 5 frappes : la régularité avant tout.
  • Les montées au filet Chaque point commence par une montée au filet : approche, volée, et finir le point.
  • La volée-volée Deux joueurs au filet, des échanges sans rebond : réflexes et toucher garantis.
  • Le miroir Un meneur se déplace, l'autre le copie de l'autre côté du filet : le meilleur échauffement des jambes.

Le Club des jeux : questions fréquentes

C'est un abonnement ?

Non : tu paies une seule fois, 9 €, et tu gardes l'accès au Club et à tous les jeux ajoutés ensuite, sans renouvellement.

Comment j'accède aux jeux ?

Après le paiement, tu arrives directement dans ton espace. Sur un autre appareil, tu tapes ton adresse e-mail et tu reçois un lien de connexion : pas de mot de passe à retenir.

Quelle différence avec les jeux gratuits du site ?

Les 10 jeux gratuits restent gratuits. Le Club en ajoute 30 autres, tous différents, et continue de s'enrichir.

Quand ouvre le Club ?

Très bientôt. Inscris-toi à la liste : tu seras prévenu à l'ouverture et tu profiteras du prix de lancement, 6,90 € au lieu de 9 €.

Déjà membre ?

Tape ton adresse e-mail : tu reçois un lien pour te connecter, sans mot de passe.